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 [Seinen] Jojo's Partie 7 : Steel Ball Run

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Jojotaro7

Saiyen de la Mort
Jojotaro7

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MessageSujet: [Seinen] Jojo's Partie 7 : Steel Ball Run   [Seinen] Jojo's Partie 7 : Steel Ball Run Icon_minitimeSam 3 Déc - 21:37

Steel Ball Run

[Seinen] Jojo's Partie 7 : Steel Ball Run Steel_ball_run_wallpaper_v6_by_magma_dragoon_mk_ii-d319jk6

Les Infos :

  • Nom : Steel Ball Run
  • Type : Seinen
  • Année : 2004-2011
  • Genre : Action, Aventure, Drame, Mystère, Sport, Historique
  • Auteur : Araki Hirohiko
  • Nombres de Tomes : 24 (Shueisha Japon - Tonkam France)
  • Nombres d’épisodes : Aucun animé pour le moment


[Seinen] Jojo's Partie 7 : Steel Ball Run 1SBR_zps996adb6e


Le Résumé : 

Citation :
Steel Ball Run : une course de chevaux qui a lieu en 1890 aux États-Unis. Les participants doivent chevaucher de San Diego Beach à New York, ce qui représente une course de 6000 kilomètres sans pouvoir changer de monture ! A la clef, une récompense de 50 millions de dollars !

Attirés par cette somme de nombreux individus viennent des 4 coins du mondes, avec chacun leurs propres motivations : jockey en quête de gloire, jeune indien voulant racheter sa terre natale sous le joug de l'envahisseur.

Jayro Zeppeli, quant à lui, semble être là pour d’obscures raisons, armé de sphères d'acier, sa présence redonnera à Johnny Joestar la force de se lever de son fauteuil roulant et de faire un pas dans la vie d'adulte !

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Mon Avis :

La meilleure partie pour moi ! Coeur 
Un scénario énormissime et ce dés le premier chapitre, avec du mystère, de l'action, de l'aventure et avec un thème qui encore une fois nous prouve la monstre d'originalité qu'est Araki, une course de chevaux quoi ! Et bordel que c'est palpitant à suivre, j'avais une appréhension avant de commencer à lire cette partie et au final je me retrouve là à vous dire que c'est la meilleure partie après avoir acheter l'intégralité de la collection papier. Ptdr Cute 

Les personnages sont géniaux, surtout Gyro, l'un des deux héros, il est tellement badass !
Même les personnages secondaires tel que Sandaman sont sympa, l'antagoniste est lui aussi très intéressant. Il est d'ailleurs défini assez rapidement, du coup c'est encore plus plaisant à suivre et on attend impatiemment le combat final qui est magique ! =p 

Vivement l'animé pour que cette partie soit reconnue à sa juste valeur, un chef oeuvre ! Cute

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Jojotaro7

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MessageSujet: Re: [Seinen] Jojo's Partie 7 : Steel Ball Run   [Seinen] Jojo's Partie 7 : Steel Ball Run Icon_minitimeMar 21 Fév - 14:36

Je viens tout juste de finir ma deuxième relecture et franchement je m'en lasse pas ! Coeur 
Je vais redonner un avis plus complet (sans spoil) car je ne l'avais pas fait avant. Daccord 


Scénario/Univers/Fin : Note = 5/5 : 

Un scénario énormissime et ce dés le premier chapitre, avec du mystère, de l'action, de l'aventure et avec un thème western/chevaux qui ne m'a pas du tout dérangé malgré mon appréhension au début. On se rend très vite compte que cette course cache bien des choses et nos héros s'en rendront compte eux aussi au fur et à mesure, ce qui rend le tout très palpitant à suivre.
La fin est vraiment exceptionnel avec une petite touche de nostalgie comme je l'aime ! Cute 

Dessins/Mise en Page/Décors : Note = 4,5/5 : 


Araki a placé la barre très haute pour cette partie qui restera la mieux dessiner. Chaque planche est finement soigné, niveau décors, on en a plein la vue avec des sublimes paysages des USA que ce soit des déserts ou même des villes très attirantes.  Détective


Combats/Badass/Stand: Note = 5/5 : 


Des stands toujours aussi originaux et très travaillés, un combat final long mais épique, à aucun moment je me suis lassé. Entre les combats à dos de chevaux, les sphères de Gyro, les stands, on est bien servi en badass et Araki ne fait jamais dans la facilité ! Cute 


Personnages/Design Stand: Note = 3/3 : 


Badass, fin en fait il s'appelle Gyro mais je crois que badass veut dire Gyro... Ptdr 
Mon personnage préféré de tout Jojo's, oui même devant Jotaro ou n'importe qui ! 
Son partenaire Johnny avait tendance à me souler au début, mais finalement Araki a su le dévelopé et à le rendre appréciable, surtout dans les derniers tomes. Les antagonistes sont aussi stylés, avec des pouvoirs bien cheatés et on a droit à quelques personnages secondaires bien sympas comme Sandman, Hot Pants, Moutain Tim, etc. Et comme dans quasiment chaque partie, la prota a toujours son utilité et n'est jamais délaissé ! =p 


Humour : Note = 0,5/2 : 


Quelques gags décalés de Gyro, mise à part ça, c'est pas vraiment le point fort de cette partie. Ptdr 


BONUS : Originalité/Kiffe : Note = 2/2 : 


Une course de chevaux à travers toute l'Amérique avec des persos qui se foutent sur la gueule pour tenter de résoudre des mystères vraiment mystérieux... Le gros gros kiffe ! Love 

Note finale : 20/20 

Pour conclure, cela nous donne ma partie préférée, qui est d'ailleurs la plus longue mais j'ai trouvé ces 24 tomes moins longs à lire que les 17 de Golden Wind par exemple. Bravo 
Vraiment je vous la recommande, surtout que ça se passe dans un autre univers, hormis quelques clins d'oeils à certains persos, vous pouvez très bien commencer votre Jojo's bizarre aventure par Steel Ball Run ! Victoire - Yeah!

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